После «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времени

После «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времени

Как давний энтузиаст Дикого Запада и видеоигр, я глубоко заинтригован потенциалом фильма Red Dead Redemption. Выросший на постоянной диете из классических вестернов, таких как «Великолепная семерка» и «Буч Кэссиди и Сандэнс Кид», я вижу огромный потенциал, который может иметь такой фильм, особенно если он связан с уже известной и любимой франшизой. как РДР.


Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇

CryptoMoon Telegram


После успешного превращения «Последних из нас» в игровой сериал на канале HBO, настало время для «Red Dead Redemption» дебютировать на большом экране в качестве кинофраншизы. Исторически адаптации видеоигр к живому действию подвергались большой критике. Такие фильмы, как «Doom», «Hitman» и «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», были встречены негативными отзывами как критиками, так и фанатами. Одна из главных проблем заключалась в том, что эти ранние адаптации, казалось, стыдились своего происхождения, как и некоторые из первых фильмов по комиксам. В оригинальном фильме «Марио» едва можно узнать произведение «Марио».

2023 год ознаменовал значительный сдвиг благодаря сенсационному успеху сериала HBO «Последние из нас». Со сценаристом и режиссером Нилом Друкманном, выступающим в качестве со-шоураннера, The Last of Us представила адаптацию, которая нашла отклик как у преданных игроков, так и у новичков. Более того, The Last of Us не одинока в этой волне успешных адаптаций видеоигр: Fallout, Uncharted, Five Nights at Freddy’s, Sonic the Hedgehog, The Super Mario Bros. Movie — это лишь несколько примеров. Учитывая все недавние успехи, пришло время воплотить в жизнь на экране один из лучших сюжетов видеоигр.

История Red Dead Redemption идеально подошла бы для серии фильмов

Представьте себе Horizon, но это Red Dead Redemption

После «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времениПосле «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времениПосле «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времениПосле «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времениПосле «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времени

Как заядлый киноман, я не могу не видеть кинематографический потенциал серии Red Dead Redemption. Сага, кажется, созрела для франшизы вестерн-блокбастера, учитывая ее захватывающий сюжет, прекрасно отражающий сумерки американской границы. Действие происходит в 1911 году, когда цивилизация и технологические достижения вторглись на Дикий Запад, и он обеспечивает убедительный фон для современного взгляда на жанр, деконструируя многие из его классических образов.

В приквеле 2018 года, известном как «Red Dead Redemption 2», действие которого происходит 12 лет назад, игрок берет на себя управление Артуром Морганом, членом банды, который противостоит конкурирующим бандам, правительственным агентам и старым врагам, борясь с приближающимися врагами. конец Дикого Запада. В совокупности эти две игры представляют собой всеобъемлющее и обширное повествование об упадке Старого Запада с точки зрения пары стареющих преступников. Эта захватывающая история, идеально подходящая для масштабной кинематографической адаптации, может напомнить потрясающие визуальные эффекты «Горизонт: Американская сага» Кевина Костнера с интенсивным насилием, характерным для серии «Red Dead Redemption».

Фильм Red Dead Redemption будет соответствовать жанрам, которых нет в других адаптациях видеоигр

Никогда еще не было жесткой вестерн-адаптации видеоигр

После «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времени

Подавляющее большинство экранизаций видеоигр, как правило, придерживаются тех же популярных жанров, которые использовались ранее, например, файтинги, такие как «Street Fighter» и «Mortal Kombat», игры ужасов выживания, такие как «Resident Evil», «Silent Hill». и «Alone in the Dark», приключенческие игры, похожие на «Индиану Джонс», такие как «Uncharted» и «Tomb Raider». Эти фильмы часто имеют схожие тона и визуальные стили с другими игровыми адаптациями такого рода. Тем не менее, экранизация «Red Dead Redemption» будет иметь исключительный шанс выделиться, поскольку на рынке нет серьезных западных адаптаций видеоигр.

Серия Red Dead Redemption не похожа на типичную западную франшизу; вместо этого он углубляется в определенную категорию западных фильмов. Эти игры вдохновлены суровыми ревизионистскими вестернами и жестокими спагетти-вестернами, бросающими вызов традиционному повествованию о борьбе добра и зла, характерному для классических вестернов с морально сложными антигероями.

Возрождение серии Red Dead Redemption в виде фильма было бы идеальным шансом возродить темные и жестокие западные традиции. Это могло бы включать в себя мрачное, жестокое насилие, увиденное в «Предложении»; драматические, насыщенные событиями сцены «Дикой банды»; проницательный социальный комментарий в «Непрощенном»; нетрадиционные персонажи из «Маккейба и миссис Миллер»; и захватывающая дух широкоугольная пейзажная фотография из трилогии «Доллары». Заснеженная вступительная часть Red Dead Redemption 2 намекает на дань уважения «Великой тишине», а миссия «Великое ограбление мексиканского поезда» создает основу для отсылки к «Убийству Джесси Джеймса трусом Робертом Фордом».

Red Dead Redemption будет иметь одно большое преимущество перед другими вестернами

Большинство современных вестернов бомба, но Red Dead — это джаггернаут I.P.

После «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времени

С тех пор как золотая эра западных фильмов завершилась с появлением Нового Голливуда в 1960-х годах, этот жанр столкнулся с трудностями в прокате. Хотя такие фильмы, как «Джанго освобожденный» Квентина Тарантино, «Танцы с волками» Кевина Костнера и ремейк «Железной выдержки» братьев Коэнов, имели успех, они являются скорее исключением, чем нормой. В наши дни достаточно сложно привлечь кинозрителей, не предлагая им сделать ставку на, казалось бы, устаревший жанр.

Вместо того, чтобы сосредоточить свои поиски на чем-то другом, рассмотрите собственную работу Кевина Костнера под названием «Горизонт: Американская сага. Глава 1», которая в этом году имела разочаровывающий прокат в кинотеатрах. Планировалось начать серию из четырех частей, но скудные доходы, которые ей удалось получить — 31 499 251 доллар при бюджете в 50 миллионов долларов (по данным The Numbers) — отложили выпуск второй части на неопределенный срок. В отличие от фильма Костнера, фильм Red Dead Redemption не столкнется с такими проблемами, поскольку будет связан со значительной интеллектуальной собственностью. Это может привлечь аудиторию, которая не обязательно ценит вестерны как жанр, но, тем не менее, является энтузиастом игры.

Почему фильм Red Dead Redemption до сих пор не вышел

Rockstar не может заключить выгодную сделку с голливудской студией

После «Последних из нас» пришло время для одной из величайших когда-либо рассказанных историй о видеоиграх получить адаптацию в реальном времени

Удивительно, что ни Red Dead Redemption, ни Grand Theft Auto, два прибыльных интеллектуальных проекта, на которые сильно повлияло кино, не были адаптированы в Голливуде. Фильм, основанный на Red Dead Redemption, мог бы напоминать «Дикую банду», привлекая огромную аудиторию благодаря уже существующей фанатской базе. Точно так же фильм, основанный на Grand Theft Auto, может напоминать «Жара» или «Водитель», имея столь же большую встроенную аудиторию. Однако, похоже, ни одна киностудия пока не воспользовалась этой возможностью.

В недавнем интервью The Ankler Дэн Хаузер, соучредитель, главный сценарист и вице-президент по творчеству Rockstar Games, поделился своим опытом ощущения себя неуместным на некоторых деловых встречах с руководителями студии. Он назвал эти встречи «неудобными» из-за стремления руководителей передать ему многомиллиардные франшизы, такие как «Red Dead Redemption» или «Grand Theft Auto», в обмен на контракт с фильмом. Однако Rockstar желает творческого контроля над любыми потенциальными экранизациями своих игр, а студии не решаются предоставить это.

Смотрите также

2024-10-10 00:17