Следующая игра Warner Bros. DC должна поучиться у «Отряда самоубийц»: самые большие ошибки KTJL

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать чувства разочарования, когда вижу, что такие игры, как Suicide Squad: Kill The Justice League и Concord, не могут реализовать свой потенциал. Дело не только в деньгах, потраченных на разработку, или шумихе вокруг этих игр; речь идет о сердце и душе, которые вкладывают в создание игры, которая действительно находит отклик у игроков.


Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇

CryptoMoon Telegram


Warner Bros. Interactive Entertainment оказалась на критическом этапе. Хотя игра Suicide Squad: Kill the Justice League может похвастаться впечатляющей графикой и уважаемым актерским составом, ее неудовлетворительная производительность бросила тень на их будущие игровые проекты DC. Неблагоприятные отзывы об игре и сокращающееся количество игроков подчеркивают опасность чрезмерного акцента на тенденциях вместо того, чтобы уделять приоритетное внимание сильному игровому процессу. Существенные финансовые потери в размере около 200 миллионов долларов из-за этой игры — это не просто неудача; это служит суровым напоминанием о рисках, связанных с предпочтением модели живого обслуживания перед тщательно продуманным однопользовательским опытом.

Сериал «Отряд самоубийц: KTJL» завершается после четвертого сезона, что заставляет нас задуматься о том, как Warner Bros. может использовать эти уроки для формирования будущего видеоигр DC, удовлетворяя то, чего игроки желают больше всего. Простого обхода проблем, связанных с играми с живым обслуживанием, недостаточно. Чтобы оказать долгосрочное влияние, их следующая игра должна вернуться к фундаментальным аспектам, которые сделали триумфальную серию «Бэтмен: Аркхэм»: захватывающему повествованию, захватывающему игровому процессу и непоколебимой преданности исходному материалу из оригинальных комиксов. Игры «Аркхэм» достигли величия благодаря тщательному созданию захватывающего опыта, и Warner Bros. необходимо восстановить эту основу для успеха.

Отряд самоубийц: объяснение провала Лиги справедливости

Что здесь пошло не так?

Игра под названием «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости», выпущенная в феврале 2024 года, столкнулась с трудным дебютом, который резко контрастировал с признанием, которое Rocksteady Studios получила за свою серию «Бэтмен Аркхэм». Игроки были разочарованы качеством игры и вниманием к деталям, которые не оправдали их ожиданий от франшизы. Хотя некоторые проблемы можно было упустить из виду, неправильная интерпретация персонажа Бэтмена и некачественное повествование оказались той соломинкой, которая сломала спину верблюду, усугубляемую проблемами с живым сервисом.

Игра получила в целом плохие отзывы: средняя оценка на Metacritic составила около 60. В первую очередь это произошло из-за повторяющегося игрового процесса и проблемной модели живого обслуживания. Первоначально база игроков значительно увеличилась, но вскоре после запуска она резко упала в Steam с более чем 13 000 игроков до нескольких сотен к осени. Такое снижение вовлеченности игроков показало, что игра не смогла обеспечить приятный и долгосрочный опыт. В отличие от других игр Arkham, которые привлекали возможностью повторного прохождения однопользовательского режима, KTJL подверглась критике за слабый сюжет, как упоминал Эбастер в нашем обзоре.

Похоже, что в финансовых отчетах, выпущенных Warner Bros. Discovery, игра не достигла запланированного успеха. Другими словами, производительность игры оказалась ниже ожидаемой, что негативно сказалось на квартальной прибыли компании. Эта ситуация привела к убытку в 200 миллионов долларов, что подчеркнуло недостатки игры. Очевидно, что эти проблемы показывают, что Warner Bros. необходимо проанализировать и извлечь уроки из этих проблем, чтобы улучшить будущие игры DC.

Чему Warner Bros. может научиться у KTJL

Warner Bros должна добиться большего

Вместо «Отряда самоубийц: Убить Лигу справедливости» серия Rocksteady «Аркхэм» представляет собой выдающуюся демонстрацию того, как создавать экшн-игры, управляемые персонажами. Rocksteady, известная созданием игр о Бэтмене, которые выглядели по-настоящему комическими и по-настоящему приятными, позаботилась о том, чтобы каждая деталь имела значение — от мотивации персонажей до дизайна уровней — делая игровой процесс более захватывающим и эмоционально резонансным, чем простое нажатие кнопок. Этот успех можно объяснить их глубоким пониманием того, чего хотят игроки: тщательно разработанным однопользовательским опытом.

Вместо «Убить Лигу справедливости» они выбрали уникальную стратегию, реализовав модель живого сервиса, но она не дала благоприятных результатов. Ключевой урок для Warner Bros. заключается не только в том, чтобы избегать проблем с играми с живым сервисом, но и в том, чтобы подчеркнуть, что увлекательный игровой процесс должен быть основан на надежной сюжетной линии, которая уважает персонажей, увлекательном игровом процессе, который не основан на повторяющихся задачах. и беспрепятственное взаимодействие с игроками без навязчивых онлайн-компонентов и агрессивных методов монетизации.

Проще говоря, скажем, игры Arkham отличились тем, что предоставили исключительный игровой опыт. Warner Bros. следует вернуться к этой стратегии. Живой сервис работает хорошо, когда геймплей и сюжет на высшем уровне; Fortnite — хорошая иллюстрация этого. Будущим проектам DC следует избегать повторения этой ошибки. Им следует сначала сосредоточиться на разработке надежной игры, а затем рассмотреть возможность добавления в нее элементов живого сервиса.

2024 год был тяжелым для Live-сервиса

Трудно продавать Live-сервис, когда он настолько плох

2024 год был не просто годом, когда Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости стал игрой с живым сервисом; Долгожданная игра Sony, Concord, также столкнулась со значительным разочарованием. Эта игра, разрабатывавшаяся в течение восьми лет и ориентировочная стоимость которой составила 400 миллионов долларов, была призвана составить конкуренцию таким блокбастерам, как Звездные войны. Однако после выпуска он не произвел неизгладимого впечатления. Игра тонула в море героев-шутеров, ей не хватало отличительной игровой механики или ярких персонажей, которые могли бы выделить ее среди конкурентов.

Как геймер, я оказался в сложной ситуации с выходом «Конкорда». При цене в 40 долларов это была борьба за конкуренцию с морем бесплатных игр. Несмотря на большие надежды и ажиотаж вокруг его запуска, «Конкорд» с треском провалился в продажах и закрылся всего через две недели после своего дебюта. Чтобы подсолить рану, Firewalk Studios, разработчику этой игры, пришлось полностью закрыть свои двери. Быстрая кончина «Конкорда» служит ярким напоминанием о том, что опора на маркетинговую шумиху без прочной основы в игровом процессе может привести к катастрофическим результатам.

Возможно, игровой индустрии было бы полезно сделать паузу, рассмотреть эти недостатки и пересмотреть свою стратегию для игр с живым сервисом. Постоянный упор на эту модель в ущерб разработке высококачественных, полностью реализованных игр кажется неустойчивым путем. Похоже, это затруднительное положение относится и к « Отряду Самоубийц: Убить Лигу Справедливости».

Смотрите также

2024-12-12 04:17