сравнение последовательностей приземлений в трех популярных играх по исследованию космоса: Star Wars Outlaws, Starfield и No Man’t Sky.
Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇
CryptoMoon Telegram
Кажется, что вы приступаете к новой приключенческой игре, используя язык RPG (Ruby) от Bethesda, а конкретно Starfield (Звездное поле), который похож на C++ (C++). Целью этого проекта является изучение концепций и особенностей ограничений и использования StarWik, а также новой игры.
Похоже, you_language:
Способ, которым каждая игра управляет последовательностью приземления, различается, но в этом случае No Man’s Sky от Hello Games выделяется как бесспорный чемпион. Несмотря на то, что это старая игра от менее известной студии, в этом аспекте она превосходна.
No Man’s Sky превосходит преступников из «Звездного поля» и «Звездных войн» благодаря анимации приземления космического корабля
Гораздо более тонко скрытый загрузочный экран
В «Звездных войнах: Повстанцы» использует маскировку голого экрана, изображая космический корабль, входящий в облака газового гиганта, а затем сцена переключается на автопилотный спуск, когда главная героиня Кей Весс выходит из корабля и направляется к выходу. . Напротив, Field Star пропускает маскировку экрана загрузки, позволяя игроку выбрать место приземления на статической карте, которая затем запускает последовательность автоматической анимации приземления. Затем следует еще один экран загрузки с затемнением.
В отличие от других игр, No Man’sky, игра предлагает более плавный и плавный переход от космического путешествия к духу приземления. Вместо традиционных загрузочных экранов процесс приземления в No Man’s Sky изображается непрерывно, без перерыва между космическим полетом и полетом в атмосфере планеты или приземлением. Такое взаимодействие в реальном времени позволяет игрокам немедленно исследовать каждую планету, поскольку каждая планета имеет четко генерируемую окружающую среду и атмосферу. Динамическая система путешествий No Man’s Sky гарантирует, что каждое посещение новой планеты будет уникальным: будь то приземление на планету — захватывающее приключение, может ли спуск преподнести новые приключения, может стать уникальным опытом для игроков. Они могут оказаться в разгаре шторма, столкнуться с врагами при спуске или подвергнуться нападению врагов, или им придется сбивать космический мусор, или избегать препятствий, таких как созданная среда и атмосфера, которые явно различаются для каждой планеты. Игроки могут столкнуться с неожиданными событиями, такими как штормы, атаки противника во время спуска или необходимость расчистить путь от космического мусора перед приземлением.
Прежде чем No Man’s Sky добилась нынешнего инди-успеха, поначалу у нее были трудные времена. Огромные просторы No Man’s Sky сегодня сильно отличаются от того, что было во время ее первого дебюта, и ее триумф можно объяснить старательными разработчиками, угодившими энтузиастному сообществу. Важно отметить, что сравниваемая функция — механика приземления на планету — была частью игры с момента ее первого запуска более восьми лет назад.
«Двум студиям ААА-класса (Triple-A) кажется несправедливым конкурировать с небольшой независимой студией, создавшей Джо Дэнджера, поскольку Star Wars Outlaws и Starfield ни в коем случае не являются играми низкого качества, особенно Star Wars Outlaws, которые визуально ошеломляюще, однако No Man’s Sky сумела занять первое место среди игр по исследованию космоса и продемонстрировать, как эффективно поддерживать успех в течение длительного периода времени. No Man’s Sky с ее впечатляющим долгосрочным развитием. поддержка.«
Смотрите также
- Где найти тайник Нестора в Сталкере 2 Сердце Чернобыля
- Red Dead Redemption 1: каждая лошадь в порядке от худшей к лучшей
- Хронология романа артиста балета Владимира Шклярова и Марии Ширинкиной
- Акции ENPG. Эн+: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты DOGE: прогноз движения цен Dogecoin
- Кобра Кай: Что случилось с мистером Мияги и Секай Тайкай в 1940-х годах
- План Амбессы во втором сезоне «Тайной тайны»: что она задумала
- Концовка 8-го сезона «Чужестранки» изменит концовку книги, подтверждает автор сериала
- Аналитика криптовалюты BRETT: прогноз движения цен Brett
- Сталкер 2 – Найдите артефакт в аномальном поле | Сердце Чернобыля
2024-09-04 04:37