Как человек, проведший бесчисленные часы в ярком мире Dungeons & Dragons, я должен сказать, что новая версия Грейхока, представленная в DMG 2024 года, — не что иное, как глоток свежего воздуха. Этот гибкий подход, пришедший из жизни, где каждое руководство по настройке кампании казалось энциклопедией специфики, действительно меняет правила игры.
Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇
CryptoMoon Telegram
Как преданный поклонник Dungeons & Dragons, я не могу не волноваться по поводу каждого нового издания, которое появляется на прилавках. Предстоящее издание «Руководства мастера подземелий» в 2024 году не станет исключением и обязательно внесет что-то свежее и захватывающее в наши настольные приключения. Среди множества мест, связанных с D&D, ни одно не захватило мое воображение так, как Забытые Королевства. Этот волшебный мир, представленный в первом издании, с годами приобрел популярность, став в последнее время почти вездесущим. Это было основное место действия как в 4-м, так и в 5-м издании, а его популярность взлетела еще выше после интеграции в Baldur’s Gate 3. Мне не терпится увидеть, какие новые истории и приключения ждут нас в этой очаровательной стране!
Вместо возвращения в Грейхок, один из начальных сеттингов, созданных для Dungeons & Dragons, который резко контрастирует с Забытыми Королевствами во всех мыслимых аспектах, новая версия вновь посещает этот мир. Он основан на значительной части оригинального мифа, сохраняя при этом свою фундаментальную концепцию. Тем не менее, ему удается избежать распространенной ловушки, в которую часто попадают многие официальные настройки D&D (и настройки ролевой игры в целом), что возвышает ее над предыдущими версиями Forgotten Realms.
История забытых королевств D&D хаотична
Spellplague и The Second Sundering слишком сложны
По сути, DMG 2024 года не приведет к катастрофическому событию, которое радикально изменит сеттинг Грейхока способами, незнакомыми игрокам из прошлых выпусков. Вместо этого он в первую очередь сохраняет и переносит традиционную версию этой настройки, в основном без изменений, в текущую редакцию.
Я присутствовал постоянно со времени выхода первого издания «Забытые королевства», и с годами я рос и трансформировался – как органично, так и непредсказуемо. Например, четвертое издание стало важным поворотным моментом в моей истории: Магической Чумой. Это событие было вызвано убийством богини Мистры Цириком, богом-обманщиком, и Хозяйкой Ночи Шар. Последствия были драматичными; тайная магия исчезла из мира, погибло несколько богов, произошли значительные географические сдвиги.
Это не такая уж плохая или неинтересная концепция сеттинга; Отправьте отряд искателей приключений посреди этого мира, и им предстоит раскопать множество древних интриг, много терраформированных земель, которые им предстоит исследовать. Проблема в том, что для DM, желающего создать собственную кампанию, она слишком специфична.
Если они стремятся создать повествование, сосредоточенное вокруг чего-то иного, чем смерть Мистры и трансформация магии в мире, каким мы его знаем, они могут обнаружить, что устраняют существенные аспекты сеттинга, делая задачи своих игроков при сравнении кажутся незначительными или несвязанными. Кроме того, следует также принять во внимание отсутствие многих мелких деталей из Забытых Королевств, либо стертых, либо измененных до неузнаваемости из-за опустошения Магической Чумы.
5e впоследствии повторил ошибку, инициировав Второй Раскол, еще одну последовательность событий, которые радикально изменили Забытые Королевства посредством волны стихийных бедствий, в первую очередь вызванных божественной враждой между богами. Второй Раскол отменил изменения, внесенные Магической Чумой, но он привел к той же затруднительной ситуации: предпочтительный официальный сеттинг 5e был слишком конкретным, что делало его непригодным для использования в качестве гибкой основы для любого рода кампания.
Руководство для мастера подземелий D&D 2024 года сохраняет классику Грейхока
Грейхок, каким вы его помните
Несмотря на некоторые изменения в других настройках, Грейхок остаётся нетронутым в DMG 2024. Дополнительное руководство по этому миру, которое можно найти во второй половине главы 5, действие происходит в 576 високом году (CY) – начиная именно с того места, где заканчивались предыдущие версии «Грейхока». С тех пор никакие катастрофические события не изменили Вселенную. Это почти тот же Орт, который со временем полюбился геймерам.
Прежде всего, эта адаптация Greyhawk предлагает отличную адаптируемость, позволяя адаптироваться к широкому спектру кампаний с минимальными корректировками. Вопреки тому, что DMG может подразумевать, предлагая сложные кампании, доминирующие сюжетные линии, могущественные фракции, жизненно важные места и божественные сущности, это всего лишь предложения. Если они не резонируют с повествованием, которое DM и его игроки хотят создать, их можно просто уменьшить, превратив в меньшие подсюжеты в рамках более широкого эпоса, или просто вообще обойти их, сохраняя при этом фундаментальные детали мира. и информация о фракциях.
По сути, эта новая версия Грейхока не предоставляет заранее созданную кампанию, а скорее предлагает богатый набор элементов, которые DM может использовать по своему усмотрению. Используя эти ингредиенты, они могут создать свою собственную уникальную историю, при этом дополнительные предложения будут служить скорее приправой, чем самим основным блюдом. Таким образом, конечный продукт выглядит так, как будто он был создан DM по индивидуальному заказу, а не просто позаимствован у кого-то другого.
Простая настройка кампании иногда к лучшему
Адаптивность – это ключ к успеху
Послушайте, есть что сказать по поводу конкретного подхода. Тысячестраничные руководства по настройке кампании подробно описывают каждый квадратный фут их миров, существ, населяющих их, их рост, вес, распорядок дня, симпатии и антипатии, желания, потребности, страхи: это подвиги игрового дизайна и построения мира. Они, несомненно, впечатляют и ситуативно полезны. Использовать готовую кампанию — это нормально — иногда опубликованная книга кампании просто идеально отражает ту историю, которую хочет рассказать DM, или у него нет времени и сил для изучения пользовательских карт. и загадки знаний.
Разве не логично для такой обширной и универсальной игры, как DnD, с почти бесконечным набором возможностей, предлагаемых расами, классами, умениями и предметами, что ее официальный сеттинг также должен отражать эту адаптивность? В конце концов, в обширной вселенной DnD достаточно места для пользовательских настроек. Однако, если какие-либо детали сеттинга будут включены в DMG или признаны основным сеттингом игры, они должны быть достаточно гибкими, чтобы легко вписаться в любую кампанию.
У 5e все еще есть широкие возможности неправильно истолковать Грейхока, поскольку в настоящее время в «Руководстве Мастера подземелий» у него всего несколько страниц. Однако будущие издания потенциально могут включать в себя подробное руководство по сеттингу, которое значительно изменит Орта, например, событие «Происходящее», вызывающее падение гоблинов с неба. Однако на данный момент его нынешняя форма может быть одной из лучших вещей, которые когда-либо случались в Dungeons & Dragons, что делает его интересной перспективой при планировании кампании, которую определенно стоит изучить.
Смотрите также
- Где найти тайник Нестора в Сталкере 2 Сердце Чернобыля
- Red Dead Redemption 1: каждая лошадь в порядке от худшей к лучшей
- Хронология романа артиста балета Владимира Шклярова и Марии Ширинкиной
- Акции ENPG. Эн+: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты DOGE: прогноз движения цен Dogecoin
- Кобра Кай: Что случилось с мистером Мияги и Секай Тайкай в 1940-х годах
- Аналитика криптовалюты BRETT: прогноз движения цен Brett
- Концовка 8-го сезона «Чужестранки» изменит концовку книги, подтверждает автор сериала
- План Амбессы во втором сезоне «Тайной тайны»: что она задумала
- Сталкер 2 – Найдите артефакт в аномальном поле | Сердце Чернобыля
2024-11-20 19:47