После потрясающих переосмыслений Final Fantasy 7 In FF7 Remake и ff7 rebirth многочисленные фанаты проходили в аналогичном перестройке для одной из самых любимых игр в серии Final Fantasy : Final Fantasy 6. Как преданный франшизы, я никогда не испытывал Final Fantasy 6 до недавнего времени. Попробуя, теперь я понимаю нерешительность Square Enix, чтобы отправиться на римейк.
Присоединяйся к каналу CryptoMoon! Самые свежие и актуальные новости мира криптовалют ждут тебя! Не упусти шанс быть в курсе всех трендов и инсайдов. 👇
CryptoMoon Telegram
Ранее Yoshinori Kitase, ключевая фигура новой серии FF7 и первоначальный директор FF6 и FF7, упоминал в интервью, что переделание FF6 в той степени, в которой они сделали с FF7, потенциально может занять до 20 лет. Играя в игру сам, я теперь понимаю его перспективу, особенно при сравнении масштаба и сложности между Final Fantasy 6 и оригинальной Final Fantasy 7.
FF6’s story is full of big events
Перевод на русский язык с сохранением точного написания слов из списка исключений. Список исключений: [] Эти слова должны оставаться неизменными при переводе. Выведите перевод в этом формате JSON: {response: xxx}, где xxx — это переведенный текст. Если для слова нет перевода, не пытайтесь и оставьте его как есть. Не изменяйте смайлики. Важно: не добавляйте никакой дополнительной информации или контекста, которых нет в исходном тексте. Перевод должен быть максимально приближен к оригинальному смыслу. Текст на перевод: Адаптация каждой части Final Fantasy 6 была бы огромным подвигом
Повествование о Final Fantasy 6 быстро развивается, наполнено постоянным волнением, как будто всегда разворачивается серьезное событие. Когда кажется, что история может усыпаться в спокойствие, возникает неожиданный поворот. Например, я не ожидал, что мое путешествие по воссоединению с моей партией после того, как Сабин, Тень и Сиан, отъезд из Doma, будет включать в себя нечто большее, чем просто путешествие из одного места в другое. К моему удивлению, я обнаружил, что сажусь на поезда -призраки, не только избегаю его, но и сражаясь только за то, чтобы пройти через лес.
Всякий раз, когда я сталкивался с новой последовательности действий или критическим сюжетным событием, я размышлял о том, как ее обрабатывают в перезагрузке в стиле FF7. На изображении моего первоначального визита на Фигаро я предполагал, что он наполнен побочными квестами и, возможно, мини-игрой, похожим на кровь королевы от возрождения FF7, откладывая повествование до прибытия Кефки и приказу Эдгара погрузить замок. Эта часть игры может легко растягиваться в течение нескольких часов в римейке.
В отличие от Final Fantasy 7, которая в первую очередь фокусируется на путешествии Cloud, Final Fantasy 6 разнообразно исследует повествования о нескольких персонажах. На определенных этапах в игре вам предоставлена возможность заниматься различными переплетением сюжетных линий. То, что застало меня врасплох, было изобилием персонажей в этой игре. Если потенциальный римейк Final Fantasy 6 направлен на то, чтобы разработать каждого персонажа так же тщательно, как и Retake Fantasy Fantasy 7 и Rebirth для их членов партии, это, вероятно, приведет к расширенному игровому времени.
В этой статье я хотел бы обсудить, как Final Fantasy VI могла быть расширена на несколько игр. Это не только помогло бы сохранить интерес к игре, но и создало бы новые возможности для разработчиков.
История Final Fantasy 6 содержит достаточно контента для серии игр
Более разговорным тоном:
Ремейк Final Fantasy 7 и его предстоящий выпуск, rebirth , завершается значимыми намеками на повествование оригинальной игры. В частности, римейк завершается, когда партия покидает Мидгар, в то время как rebirth заканчивается кончиной Аэрит в храме древних. Во время игры Final Fantasy 6 я обнаружил, что естественно делят игру на сегменты и рассматривая потенциальные естественные точки остановки. Учитывая то же самое, что и ff7 , кажется довольно правдоподобным, что римейк Final Fantasy 6 может охватить три или даже четыре игры .
По моему мнению, определение точной точки остановки для первой игры довольно сложно. Один из возможных подходов отражает то, как Final Fantasy 7 Remake закончился после открытия Midgar. Точно так же завершение игры, когда вечеринка распадается в укрытии возвращающихся, может быть уместным, поскольку она знаменует собой значительное расширение игрового мира.
Тем не менее, я также могу понять, учитывая, что окончание первой игры оказалась во время транса Terra, а затем окончание второй игры после того, как она пробуждается от нее, избегая неудобств потери члена партии в середине игры.
По сути, история может продолжаться с еще двумя играми после вечеринки во время отсутствия Терры и завершив, когда она возвращается, а затем, потенциально еще два часа, посвященные предательству Кефки в Гестале и окончательном разрешении. Эта прогрессия кажется правдоподобной, особенно если римейк расширяет места, такие как Zozo, аналогично тому, как Final Fantasy 7 расширенный рынок стен или золотую блюдца.
Если бы Square Enix создал римейк Final Fantasy 6 и посвятил тот же уровень детализации каждому месту и характеру, что и в римейке Final Fantasy 7 и возрождении, это потребовало бы многочисленных крупных игр и приблизительно 20 лет, согласно Yoshinori Kitase в интервью Yulien Chièze. Честно говоря, если они не планируют сделать потенциальный римейк FF6 таким же полным, как FF7, я не вижу цели, стоящей за этим. Тем не менее, я должен признать, что, хотя я с радостью вкладываю в один часы, я не совсем убежден, что римейк Final Fantasy 6 очень важен.
FF6 Возможно, не нуждается в римейке
Часть Финального Фантазии 6 Привлекательность Является Его Текущей Формой
Я полностью восхищался своим игровым путешествием с Final Fantasy 6 , и значительная часть этого удовольствия, вызванная представлением о том, насколько очаровательным было бы сыграть его в первый раз после его освобождения в 1997 году. Такие переживания, как определение того, какие аспекты повествования выявили или разрабатывают стратегию о разделении во время интенсивных сражений. Более того, единственный аспект, последовательно подчеркиваемый при обсуждении Final Fantasy 6 , — это его исключительное пиксельное искусство.
В течение нескольких часов я создавал спрайты и карты в Aseprite для моей группы TTRPG, которая дала мне фундаментальное понимание пиксельного искусства. Final Fantasy 6 оставила на меня неизгладимое впечатление, когда я был свидетелем его мастерства в среде . В частности, сцена оперного театра демонстрирует огромное время и преданность, вложенную в уточнение произведений игры и создание увлекательной двумерной среды. Хотя очевидно, что большие усилия и воображения будут вложены в римейк ff6 , я не уверен, сможет ли это повторить то же влияние.
Ремейк Final Fantasy 7, названный Rebirth, потрясающий, оставляя мне предположить, что будущие римейки могут черпать вдохновение из ее визуальной эстетики. Хотя это не отрицательно, существует риск того, что серия может начать выглядеть более однородным с точки зрения визуального стиля. Я ценю уникальные художественные стили каждой оригинальной игры Final Fantasy, и я боюсь, что Final Fantasy 6 может потерять часть своего очарования, если бы он подражал стилю возрождения. Вместо этого мне кажется, что пиксельное искусство из Final Fantasy 6 сияет само по себе, чем если бы оно имитировало стиль возрождения.
Понятно, что Square Enix считает, что переделание Final Fantasy 6 значительное начинание, учитывая их цель к совершенству. Хотя я наслаждался перерождением Final Fantasy 7, я подвергаю сомнению необходимость такого римейка для каждой игры в сериале, которую я ценю. Оригинальная версия Final Fantasy 6 остается приятной, и ее пиксельное искусство достойно восхищения, чем просто обновлять его.
Смотрите также
- 20 отличных корейских дорам с участием ЛГБТК+
- Новое шоу Кейтлин Олсон на канале ABC опровергает ее роль в Филадельфии «Всегда солнечно»
- Концовка «Невидимый гость» и объяснение истинного смысла
- Пуаро Агаты Кристи: 15 лучших серий по рейтингу
- Салаар 2: дата выхода, актерский состав, сюжет и все, что мы знаем
- На кадрах с камер наблюдения Лиама Пейна видно, что он потерял сознание перед падением: отчет
- 100 лучших фильмов на Disney+ (ноябрь 2023 г.)
- 35 лучших семейных фильмов 2023 года (и где их посмотреть)
- «Звездный путь: убийство Джадзии Дакс было самой большой ошибкой DS9»
- Red Dead Redemption 1: каждая лошадь в порядке от худшей к лучшей
2025-02-28 05:20